S.T.A.L.K.E.R.2 ожидание…

Замучался писать заголовок…Статейка будет субъективной, предвзятой и написанной на коленке…

За что мы любим серию Сталкер? Естественно за атмосферу, где каждая "какашечка" и "букашечка" знакома каждому жителю стран бывшего СССР – "о смотри решетка на окне прям как у меня дома", посиделки у костра с неписями, "херач их пацаны" и тому подобное. Ну и плюсом, всякого по мелочи: годные (для конца 00-х) квесты, мутанты, пухи, батон с колбасой, артефакты, "лови лимончик сссука"…

Твоя первая мужская компания

"Зов Припяти" вышел в 2009 году вроде и это была отлично допиленная, ИМХО лучшая часть серии, где разрабы постарались добавить всего чего не хватало предыдущим частям. Посудите сами: багов было куда меньше, новые территории, больше нелинейности в прохождении, можно было модернизировать оружие и это было годно реализовано. Что всегда, лично меня, напрягало в Сталкерах:

  • Отсутствие бесшовного мира, отсюда бесконечные загрузки
  • Баги, куда ж без них
  • Линейность (относительно пофиксили в 3й части)
  • Отсутствие возможности создать своего чара (но это вкусовщина)
  • Нужно больше интерактива! (но так чтобы игра не превратилась в дрочильню – привет Dragon Age – Iquisition и Mass Effect – Andromeda)

Лучший интерактив с Сталкере 1 – изъе…нутся и посмотреть, что у Сидоровича на ноуте включено.

Чего ждать от нового Сталкера? Давайте подумаем. Для начала определимся, чего мы хотим? Мы хотим просто хорошей игры или мы хотим супер-хит продолжение КУЛЬТОВОЙ серии игр? Ну вот давайте серьезно…чем нас могут удивить разработчики в новом Сталкере? Ставка ровно на две вещи – Графен и сюжетка. Судя по новому трейлеру пока ничего нового:

  • Новый ГГ
  • Кусты, чердаки, подвалы, канализации, секретные канешки, лаборатории с уродцами
  • Зона, Припять (нефига себе, в Сталкере Припять вот это прикол)

Дай бог, чтобы с сюжеткой все было нормально. После Ведьмаков с Киберпунками планка качества по сюжетам задрана на таком высоком уровне, что допрыгнуть до нее будет очень сложно. Пусть сюжет будет просто "хорошим" этого уже будет достаточно. Надеюсь сценариста они нашли путевого. (хотя судя по количеству макулатуры по Сталкеру, которую написали за последние 10-12 лет со сценарием можно вообще не заморачиваться).

Графен. Вот тут можно разгуляться. Давайте согласимся, что графен в старых Сталкеры всегда был так себе. Деревянные болванчики НПС, текстурки оружия и прочие еще в 2007м вызывали вопросы особенно на фоне всяких Call of Duty. Короче графен должен быть запредельным, так как именно он будет привлекать граждан – потенциальных покупателей.

Чисто графен

  • Нового Сталкера может вытянуть и расширение интерактивности игрового процесса. Но здесь главное не переборщить и не превратить игру в сраную гриндилку! Лазить за артефактами со сканером в 3й части было круто…

Короче дорогие товарищи! Я бы сильно не ждал бы от нового Сталкера какого-либо откровения. Пока ничего потенциально нового нам не показали. Да и тема которая была актуальна в 00-х (там ЧАЭС, остановившийся во времени город, таинственная Зона итд) уже серьезно заезжена (вспомним мерзейший сериал "Чернобыль" от HBO). Мы любим оригинальную игру за ее "уютность", за мир который не хочется покидать, где все родное и близкое. При этом этот опыт уже дает нам 3 оригинальные части, сможет ли дотянуть до нее новая? Эх…как же не хочется чтобы на выходе получилась посредственность…

Сильву Пле!

Источник: playground.ru

Оставьте ответ

Вы можете использовать эти HTML теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>