Обзор Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light – бодрая боевая классика

Ранее на портале уже были обзоры весьма хорошей игры Fire Emblem: Three Houses и дополнения к ней. Настало время познакомиться с родоначальницей серии игр, которая сумела вдохновить и иные игровые серии. Речь конечно о Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light.

Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light — первая игра по франшизе, рассказывающая о принце Марте, который пытался отвоевать свой трон у злого волшебника Гарнефа.

Первую часть серии, превратившейся впоследствии в успешную франшизу выпустили в 1990 году на консоли Famicom и вот, спустя много лет, в 2020 году Nintendo решила порадовать фанатов. Издание игры для консоли Nintendo Switch полностью переведено на английский язык и добавлены дополнительные функции, такие как перемотка времени на ход назад и ускорение действий на карте.

Сюжет игры выполнен в духе старой школы, есть принц Март, есть злой волшебник Гарнеф, который творит злодеяния. Необходимо остановить злодея, собрать артефакты, среди которых та самая Эмблема Огня и причинить мир и справедливость в нескольких королевствах. Игра отличалась даже некоторой вариативностью, так, если одна из принцесс переживала события игры до финала, то Март обзаводился миловидной и во всех отношениях приятной женой.

Будучи первой в жанре стратегической ролевой игрой, Fire Emblem установила множество игровых механик и концепций, которые продолжают использоваться во франшизе и по сей день.

  • Арханея: известна как Святое Королевство и имеет то же название, что и континент. Она была основана королем Картасом после первой битвы с Земными Драконами. 
  • Алтея: Королевство рыцарей, основанное героем Анри. Оно связано с Гра, и государства имеют одну и ту же родословную правителей. Март, герой игры, родом из этого королевства.
  • Гра: королевство, которое отделилось от Алтеи. После смерти Анри некоторые члены королевской семьи Альтеи оставили наследство и основали Гра.
  • Талис: недавно основанное островное королевство. Март сбегает сюда после того, как на его родину Алтею вторглись войска Долриана.
  • Аурелис: королевство, расположенное на равнинах. Было основано Картасом из Арахнеи, и первоначально управлялось его младшим братом, Мэрлоном.
  • Груст: воинственное королевство, известное своей эскадрой Соболиных рыцарей. Основал его генерал Ордуин.
  • Хадеин: Известное как святилище колдовства. Было основано архимагом Гото.
  • Македония: островное королевство, где обитают рыцари Пегаса и Рыцари Дракона. 
  • Дольр: Царство драконов, прямо к северу от Македонии. Им правил Темный Дракон Медей.

В отличие от других стратегических игр, Shadow Dragon and the Blade of Light – одна из первых, если не первая игра в жанре тактических ролевых игр. Более поздние игры серии внесли множество изменений в игровой процесс. 

  • Нет цветных плиток, указывающих диапазон движения отряда, и лишь переместив курсор игрок может увидеть, как далеко может двигаться один из персонажей.
  • Персонажи могут одновременно держать при себе только четыре оружия и / или предмета. Нельзя обменивать оружие / предметы между двумя юнитами. Игрок может отдать оружие или предмет другому отряду, если он держит менее четырех единиц оружия и предметов, но отдавший отряд не сможет двигаться до следующего хода.
  • Для хранения оружия и предметов используется палатка (аналогично методу, используемому в Fire Emblem: The Blazing Blade), стоимость хранения одного оружия / предмета составляет десять золотых, взятие предметов с хранения бесплатно. Кроме того, игрок не может купить оружие или предмет в магазине и отправить его прямо в хранилище, а это означает, что персонажи, несущие полные грузы, не могут делать покупки, необходимо сперва освободить место в инвентаре. Однако все, что уронил поверженный противник, можно сразу отправить в хранилище.
  • Лечащие юниты (например, клерики) не могут получать опыт от использования посохов и атак. Единственный способ получить опыт – быть атакованным врагом (даже если враг промахнулся) и исцелить урон.
  • Между классами оружия нет оружейного треугольника или же баланса в стиле камень-ножницы-бумага. Однако у оружия все же есть свои особенности. Например, большая часть топоров и копий более мощные, но менее точные, по сравнению с мечами.
  • Многие классы, такие как рыцари, бойцы, охотники и воры, не улучшаются. Марта тоже нельзя повысить.
  • Средний босс может быть окружен и атакован четырьмя разными персонажами за один ход.
  • Магические атаки не масштабируются ни одной характеристикой, что означает, что атака мага всегда равна силе его фолианта. Это уравновешивается тем фактом, что сопротивление – очень редкая характеристика, поскольку все игровые персонажи имеют сопротивление 0%.

И это лишь малая часть особенностей первой игры серии, которые бросаются сразу в глаза.

Играется Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light несмотря на солидный возраст весьма неплохо. Излишняя хардкорность была подправлена, а игровой процесс весьма приятен и в настоящее время. Одним словом, очень хороший подарок для поклонников серии. Графика, конечно, может вызвать сердечный приступ у игроков, избалованных 4K разрешением и графическими изысками, но в этих пикселях есть что-то душевное из тех самых времен, когда трава была зеленее и деревья были большими. Да и игровой процесс традиционно для игр Nintendo весьма залипателен.

Если вам пришлась по вкусу Fire Emblem: Three Houses, то возможно стоит взглянуть и на прародителя серии, игру Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, от которой я, например, получил немало удовольствия. И ставлю 9 из 10.

Плюсы:

  • Механики, ставшие классическими
  • Местами интересный сюжет
  • Затягивающие тактические бои
  • Приятная ретро-графика
  • Вариативность
  • Реиграбельность

Минусы:

  • Графическое исполнение придется по вкусу не всем
  • Местами игра затянута
  • Сюжетные повороты очевидны
  • Местами неравномерная сложность заданий

Источник: goha.ru

Оставьте ответ

Вы можете использовать эти HTML теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>