Hearthstone: Старший дизайнер “Дин Аяла” отвечает на насущные вопросы игроков

Старший дизайнер Hearthstone Дин Аяла решил выйти из затишья после новогодней паузы, начав активно общаться с игроками посредством Твиттера. Он рассказал очень много интересного касательно планов разработчиков на будущее и постарался пояснить их решения в недавнем прошлом. Данную традицию ответов на вопросы игроков Дин заложил еще 13 января 2021 г., обещав еженедельно по средам отвечать на вопросы игроков в своем Твиттере.

Пока он свое обещание держит, проведя уже третью сессию ответов на вопросы, которая состоялась 3 февраля 2021 г. Переводить все это добро у меня пока не было времени, но начну с этой третьей актуальной части. Если зайдет, то позже переведу и предыдущие части.

Сложность приведения информации в удобоваримый вид заключается в том, что все ответы и вопросы спрятались в сложной иерархии веток сообщений в Твиттере, которые зависят от степени ваших подписок на авторов и, вдобавок, бьются на части из-за ограничений на количество символов в посте. Так или иначе, зарубежные сайты, чьи авторы являются носителями языка Дина Аялы, смогли с разной степенью успешности распутать клубок этих разрозненных диалогов, выведя оттуда ключевые планы, мысли и идеи разработчиков Hearthstone.

Ключевые постулаты, разбитые по темам.

Переработка базового и классического набора

  • В набор будут добавлены новые карты.
  • Старые карты будут возвращены.
  • Часть старых карт будет изменена в рамках поддержания баланса.
  • Барнс не вернется к первоначальным характеристикам.
  • Морская ведьма не вернется к первоначальным характеристикам.

Создание (крафтинг) портретов героев

  • Не факт, что это появится в Hearthstone.
  • Команда провела мозговой штурм над изменениями пользовательского интерфейса, которые позволят создать свой портрет героя.
  • До крафта портрета героя у него, вероятно, должна быть проверка на эксклюзивность.
  • Существует много прошлых портретов героев, на которые игроки могли бы потратить свою валюту.

Следующее дополнение

  • Если оно будет готово к марту, то они его тогда и выпустят.
  • На сроки выхода дополнений повлияла работа из дома, поэтому с конкретной датой выхода еще не определились.Комментарий переводчика: Стоит учесть, что «Ярмарка безумия» вышла на месяц раньше, поэтому уже и март для выпуска следующего дополнения вместо стандартного апреля выглядит реально.

Режим 2 на 2

  • Идея режима 2 на 2 обсуждалась как минимум трижды.
  • Наибольшей проблемой стала разработка изменений в игровом интерфейсе.
  • Дин не исключает появление этого режима в будущем.

Достижения

  • Опыт дается только за текущие достижения, поэтому вам не придется возвращаться к старым, чтобы накопать его оттуда.

Аудио

  • Звук всегда был одним из самых важных аспектов для команды разработчиков.
  • Энди Брок — один из немногих в команде, кто работает над проектом уже более 8 лет.

Карты

  • Сочный псирбуз и Планирование являются самыми последними примерами карт, о которых разработчики знали, что их уровень является ниже среднего еще до релиза.
  • Монетка сейчас является заклинанием, и переводить ее в другой статус разработчики не собираются, потому что ходить вторым в игре все еще не считается выгодным (даже при взаимодействии с Гоблином-аукционистом и т. п. картами).
  • Нефритовый друид был колодой среднего уровня, а не более высокого, который ему приписывали из-за ощущений при игре против него.
  • Лишь вопросом времени остается выпуск пирата 1/1 за 0 маны.
  • Они рассматривали выпуск альтернативных артов для карт, но это может произойти только для отдельных из них. Это будет происходить медленно (если начнется), потому что разработчики не хотят резко сбивать зрительную память игроков.
  • Дин считает, что уже достигнут предел вечнозеленых ключевых слов. Если они добавят новое, то будет убрано одно из старых.
  • Карты героев вернутся, но пока все еще нужно выдержать паузу после выхода предыдущих героев.
  • Чернокнижник не получит новую силу героя. Они думали над этим вопросом где-то во времена «Вечеринки в Каражане».
  • Разработчики стараются избегать наделения отдельных карт множеством ресурсов.

Лента наград

  • Дин был неприятно удивлен реакцией игрового сообщества на первую версию ленты наград.
  • Он считает, что даже в той версии множество игроков бы увидело, что они получают больше выгоды по сравнению со старой системой (за исключением редких случаев).
  • Разработчики извлекли для себя урок, что важна прозрачность в донесении информации до игроков. Сложно понять всю картину в целом, если вы видите лишь ее часть
  • Если бы можно было откатить все назад, то Дин не уверен на 100%, что идея с опытом была правильной. Она усложняет всю концепцию.
  • В следующем дополнении ожидаются улучшения системы.
  • Все дальнейшие изменения будут двигаться в положительном русле, и их будет сложно неправильно истолковать.
  • На 100% во всем произошедшем стоит винить Blizzard. Игроки не обязаны параллельно с игрой устанавливать Excel, чтобы производить там расчеты.

Источник: playground.ru

Оставьте ответ

Вы можете использовать эти HTML теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>